0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3jky4

Laatste scorelijst voor #3jky4

gu
guest een seconde geleden
16'16''
gu
guest 19 minuten geleden
10'21''
sh
shopping 9 minuten geleden
15'25''
pe
petrol 40 minuten geleden
19'59''
gu
guest 40 minuten geleden
14'39''
Lo
Loans een uur geleden
11'53''
an
anonymous 35 minuten geleden
5'54''
an
anonymous een uur geleden
16'13''
mo
mortgage 2 uur geleden
5'52''
Am
Amelia 41 minuten geleden
4'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#jeq19;
7'0''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#eqmv4;
12'43''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#reyng;
8'48''
te
technology opgelost puzzel nr.#0xd98;
15'43''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#dnvxv;
10'57''
ma
masters opgelost puzzel nr.#0xd98;
13'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qm219;
13'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#82x75;
10'10''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#xzw67;
12'43''
fa
family opgelost puzzel nr.#wrj00;
16'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024