2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3jz0y

Laatste scorelijst voor #3jz0y

gu
guest a second ago
7'43''
wo
workforce 11 minutes ago
11'11''
pr
premium 27 minutes ago
18'40''
gu
guest 47 minutes ago
5'12''
gu
guest 45 minutes ago
6'46''
Ol
Oliver 23 minutes ago
8'11''
Ha
Hail car an hour ago
7'12''
se
semrush 2 hours ago
9'57''
an
anonymous an hour ago
10'45''
wa
warranty 32 minutes ago
11'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#qdpwg;
8'3''
Ja
James opgelost puzzel nr.#5dkv8;
16'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rnnxj;
15'23''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#wqn6y;
19'21''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#p9ydr;
7'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5dkv8;
5'6''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#7mmq4;
3'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p8p10;
12'28''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#e2867;
17'30''
fa
family opgelost puzzel nr.#e2867;
6'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024