0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3wjx0

Laatste scorelijst voor #3wjx0

in
injury een seconde geleden
16'54''
be
beauty 5 minuten geleden
16'9''
an
anonymous 11 minuten geleden
10'33''
yo
youtube 12 minuten geleden
4'50''
br
brother 53 minuten geleden
10'24''
gu
guest een uur geleden
5'40''
an
anonymous 57 minuten geleden
6'57''
re
relief een uur geleden
16'54''
Ho
Hosting een uur geleden
19'23''
ma
makeup een uur geleden
10'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#18yw6;
6'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5mw49;
13'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p5jwj;
5'25''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#gxx6v;
4'32''
In
Investing opgelost puzzel nr.#zwd5y;
8'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mw49;
17'42''
da
damage opgelost puzzel nr.#p5jwj;
14'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#849re;
10'18''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#xkknp;
10'26''
da
damage opgelost puzzel nr.#xr9r8;
7'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024