1
2
3
0
3
1
0
1
0
1
0
1
0
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/41zme

Laatste scorelijst voor #41zme

an
anonymous há um segundo
11'39''
No
Noah 12 minutos atrás
14'4''
an
anonymous 10 minutos atrás
14'27''
mo
motivation 14 minutos atrás
15'56''
Wo
Workers há uma hora
10'27''
an
anonymous 56 minutos atrás
16'8''
gu
guest há uma hora
10'41''
Be
Benjamin há uma hora
6'9''
gu
guest há uma hora
13'41''
ph
phone 2 horas atrás
4'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#822yye;
12'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
6'20''
cr
credit opgelost puzzel nr.#jeev45;
10'28''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#82w6k4;
11'16''
ph
photography opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
14'5''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#822yye;
7'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#v00e0k;
16'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
12'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
11'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxyr;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024