3
0
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/42jd4

Laatste scorelijst voor #42jd4

gu
guest een seconde geleden
10'4''
pr
premium 10 minuten geleden
17'11''
gu
guest 13 minuten geleden
15'48''
El
Elijah 50 minuten geleden
9'55''
ma
majority een uur geleden
16'31''
re
repair een uur geleden
12'29''
Pa
Paintless 21 minuten geleden
3'49''
ma
majority 2 uur geleden
3'59''
Ma
Mason een uur geleden
14'6''
Is
Isabella een uur geleden
5'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#7xmv1;
13'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#47qe5;
12'28''
br
brother opgelost puzzel nr.#47qe5;
12'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#624nn;
15'33''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#vqv9z;
15'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nv8gk;
6'18''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#2d9vy;
18'31''
be
betting opgelost puzzel nr.#dv4xp;
8'26''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#47qe5;
8'21''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#9x9dx;
3'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024