1
0
3
1
2
1
2
2
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/42k74

Laatste scorelijst voor #42k74

an
anonymous vor einer Sekunde
13'2''
ma
make money vor 13 Minuten
11'17''
gu
guest vor 22 Minuten
18'22''
At
Attorney vor 23 Minuten
19'29''
Fi
Fitness vor 50 Minuten
9'50''
an
anonymous vor 51 Minuten
3'42''
Tr
Trading vor einer Stunde
17'17''
Ol
Olivia vor 40 Minuten
5'21''
an
anonymous vor einer Stunde
4'50''
re
realtor vor 2 Stunden
10'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wm1q0;
12'20''
st
stock price opgelost puzzel nr.#5e119;
14'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0j7dg;
19'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xj7m8;
12'41''
cr
credit opgelost puzzel nr.#60d6n;
8'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y2419;
8'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4dpk;
9'47''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#0j0vg;
10'51''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#d6v0j;
7'10''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#0j0vg;
7'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024