2
0
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/45zn4

Laatste scorelijst voor #45zn4

Ja
Jacob een seconde geleden
14'44''
an
anonymous 9 minuten geleden
13'34''
ph
photography 14 minuten geleden
4'4''
Pr
Prestashop 50 minuten geleden
5'35''
Sh
Shopify 54 minuten geleden
9'50''
an
anonymous 45 minuten geleden
4'35''
an
anonymous 36 minuten geleden
9'25''
Ch
Charlotte een uur geleden
3'52''
bl
blackboard een uur geleden
16'43''
pr
premium 2 uur geleden
19'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

No
Noah opgelost puzzel nr.#pv4nv;
7'49''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#mzq8r;
7'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r1dq1;
16'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yg11;
10'28''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#5gxqw;
7'30''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#y8771;
14'52''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#4v6n8;
6'14''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#4v6n8;
11'45''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#4v6xg;
19'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qg5pv;
5'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024