2
2
3
0
2
1
3
4
0
0
2
3
3
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4pwy8

Laatste scorelijst voor #4pwy8

ma
majority a second ago
14'37''
an
anonymous 11 minutes ago
7'45''
re
refinancing 29 minutes ago
9'52''
ma
make money 45 minutes ago
13'58''
fi
finance 51 minutes ago
11'59''
da
damage 21 minutes ago
3'24''
gu
guest an hour ago
10'53''
gu
guest 46 minutes ago
5'34''
pe
petrol an hour ago
18'32''
gu
guest 2 hours ago
8'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#0r0z2;
10'20''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#qxew9;
12'42''
Wi
William opgelost puzzel nr.#jz9gy;
14'53''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#jz9gy;
17'2''
re
recovery opgelost puzzel nr.#jzv84;
11'35''
so
social opgelost puzzel nr.#2v05d;
13'54''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ypjkk;
12'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n9zkw;
16'44''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6kvxq;
12'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x1017;
3'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024