0
1
2
0
0
1
2
2
1
2
3
1
1
1
1
1
1
0
1
1
3
2
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4qr65

Laatste scorelijst voor #4qr65

be
beauty vor einer Sekunde
16'42''
an
anonymous vor 4 Minuten
8'50''
an
anonymous vor 20 Minuten
7'12''
gu
guest vor 47 Minuten
17'9''
cr
crackstreams vor 30 Minuten
5'21''
bu
business vor einer Stunde
17'8''
sa
sandwich vor 45 Minuten
16'5''
Em
Emma vor 27 Minuten
17'20''
an
anonymous vor einer Stunde
12'12''
an
anonymous vor einer Stunde
18'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#x0nd1;
6'16''
me
medical opgelost puzzel nr.#n8enr;
19'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7574k;
17'39''
ma
make money opgelost puzzel nr.#7574k;
12'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4dw78;
15'11''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#zy8zv;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zy8zv;
6'40''
ma
majority opgelost puzzel nr.#q2w22;
8'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ww8xk;
19'3''
Ja
James opgelost puzzel nr.#zy8zv;
11'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024