1
2
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4rrrg

Laatste scorelijst voor #4rrrg

de
degree vor einer Sekunde
9'37''
an
anonymous vor 12 Minuten
17'26''
gu
guest vor 21 Minuten
5'34''
Fi
Fitness vor 44 Minuten
17'54''
an
anonymous vor 25 Minuten
16'2''
ma
majority vor 57 Minuten
5'44''
Tr
Trading vor 49 Minuten
7'55''
gu
guest vor einer Stunde
8'49''
an
anonymous vor 31 Minuten
6'48''
gu
guest vor einer Stunde
6'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#18yw6;
6'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5mw49;
13'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p5jwj;
5'25''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#gxx6v;
4'32''
In
Investing opgelost puzzel nr.#zwd5y;
8'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mw49;
17'42''
da
damage opgelost puzzel nr.#p5jwj;
14'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#849re;
10'18''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#xkknp;
10'26''
da
damage opgelost puzzel nr.#xr9r8;
7'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024