0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
2
2
1
1
0
3
2
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4xd08

Laatste scorelijst voor #4xd08

In
Investing a second ago
6'14''
su
sundays dog 19 minutes ago
11'24''
gu
guest 17 minutes ago
4'11''
an
anonymous 28 minutes ago
15'6''
te
technology 38 minutes ago
18'29''
El
Electricity an hour ago
15'28''
Tr
Trading an hour ago
14'35''
gu
guest an hour ago
19'57''
gu
guest 2 hours ago
4'14''
pr
programs 2 hours ago
8'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#lz75r;
17'31''
fi
finance opgelost puzzel nr.#lzkgm;
16'34''
fi
finance opgelost puzzel nr.#lxdj7;
4'8''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#lq52q;
7'41''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lq52q;
18'9''
ph
photography opgelost puzzel nr.#l2m48;
19'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lrzn0;
13'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l05p2;
4'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6nnnj;
11'4''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#okev4;
6'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024