0
1
3
3
2
2
1
1
1
0
1
2
2
1
1
1
0
3
0
0
1
2
0
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/56nd1w

Laatste scorelijst voor #56nd1w

gu
guest een seconde geleden
6'44''
an
anonymous 14 minuten geleden
6'50''
Pa
Paintless 24 minuten geleden
3'31''
No
Noah 36 minuten geleden
6'25''
sa
sandwich 25 minuten geleden
5'11''
an
anonymous een uur geleden
6'16''
an
anonymous een uur geleden
19'55''
No
Noah 26 minuten geleden
11'19''
gu
guest een uur geleden
12'41''
In
Investing een uur geleden
7'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
sell cash opgelost puzzel nr.#q1kng;
9'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j41x4;
7'24''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#q1v59;
4'50''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#me4kw;
10'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yxrq1;
8'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9xxg0;
13'50''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#x5y2p;
12'12''
pr
programs opgelost puzzel nr.#znmee;
11'17''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#n0p9w;
11'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6x9xj;
4'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024