1
0
0
0
3
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/59879

Laatste scorelijst voor #59879

my
myloancare a second ago
16'36''
Ho
Hosting 9 minutes ago
10'28''
wo
workforce 13 minutes ago
5'29''
an
anonymous 37 minutes ago
15'12''
an
anonymous 38 minutes ago
13'42''
ov
overtons 41 minutes ago
18'16''
gu
guest an hour ago
14'59''
se
settlements 43 minutes ago
8'18''
ma
magento 57 minutes ago
6'4''
ou
outsource an hour ago
14'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
programs opgelost puzzel nr.#lr6j4;
10'23''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#3ep6k;
18'37''
re
realtor opgelost puzzel nr.#371k4;
8'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lr6j4;
17'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lrvp0;
5'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lr6j4;
6'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#od222;
15'51''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#lrvp0;
13'9''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#3ep6k;
5'57''
so
software opgelost puzzel nr.#37d6k;
8'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024