0
0
2
1
0
3
1
4
2
3
1
0
2
0
1
1
2
0
0
1
1
3
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5m2xd

Laatste scorelijst voor #5m2xd

Re
Rehab een seconde geleden
14'44''
gu
guest 19 minuten geleden
12'28''
gu
guest 39 minuten geleden
16'5''
Ja
Jacob 25 minuten geleden
17'44''
gu
guest 52 minuten geleden
5'8''
he
healthcare een uur geleden
13'58''
sp
specialist een uur geleden
14'50''
gu
guest 51 minuten geleden
8'44''
be
betting een uur geleden
8'54''
ma
makeup een uur geleden
18'19''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Co
Conference opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
4'48''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#v0021d;
13'28''
In
Internet opgelost puzzel nr.#xzzd88;
11'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pnn7mg;
9'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxyr;
16'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jeev45;
11'25''
de
degree opgelost puzzel nr.#jeev45;
19'58''
re
realtor opgelost puzzel nr.#yqqr79;
11'1''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#jeev45;
13'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
17'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024