1
3
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5zp2r

Laatste scorelijst voor #5zp2r

in
insurance před sekundou
13'26''
Bi
Bitcoin 17 minutami před
9'59''
an
anonymous 21 minutami před
17'12''
an
anonymous 46 minutami před
14'18''
an
anonymous 59 minutami před
10'28''
sp
specialist 33 minutami před
15'7''
gu
guest před hodinou
7'38''
Bi
Bitcoin před hodinou
4'15''
te
teriyaki před hodinou
13'28''
an
anonymous před hodinou
15'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#75qw4;
16'26''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mpev2;
8'3''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#mpev2;
17'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mp242;
11'38''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#51yxd;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65rnx;
4'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
5'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#51yxd;
20'0''
ph
phone opgelost puzzel nr.#vwjzd;
19'27''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#1pvp6;
6'22''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024