3
3
2
2
1
0
4
2
0
1
2
2
1
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/66p8q

Laatste scorelijst voor #66p8q

Ol
Olivia för en sekund sedan
19'47''
Em
Emma 15 minuter sedan
10'42''
Cl
Classes 11 minuter sedan
8'31''
fr
freelance 14 minuter sedan
10'57''
so
social 25 minuter sedan
14'19''
re
relief 31 minuter sedan
12'46''
an
anonymous för en timme sedan
12'12''
an
anonymous för en timme sedan
14'9''
se
settlements 2 timmar sedan
7'16''
se
sell cash 43 minuter sedan
17'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wxy92;
10'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#02qw8;
6'54''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#kxrq1;
6'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zxyjn;
19'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wxy92;
9'31''
cr
credit opgelost puzzel nr.#r5rm0;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6ve8q;
17'54''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#gp6d4;
3'24''
in
intergration opgelost puzzel nr.#dg6xj;
9'7''
te
technology opgelost puzzel nr.#6vxxx;
16'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024