2
2
2
3
3
2
1
2
2
1
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6p18n

Laatste scorelijst voor #6p18n

in
injury a second ago
11'26''
an
anonymous 3 minutes ago
16'43''
an
anonymous 39 minutes ago
13'12''
an
anonymous 55 minutes ago
13'11''
Ho
Hosting an hour ago
10'29''
se
semrush 52 minutes ago
17'57''
fa
family an hour ago
16'23''
Ho
Hosting an hour ago
4'10''
fa
family an hour ago
6'48''
an
anonymous 36 minutes ago
12'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

We
Weight loss opgelost puzzel nr.#8z77e;
10'7''
pr
premium opgelost puzzel nr.#8z77e;
8'34''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#45995;
10'24''
ma
magento opgelost puzzel nr.#jnep4;
13'4''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#r8jkg;
13'52''
so
social opgelost puzzel nr.#m9jpg;
6'58''
fa
family opgelost puzzel nr.#xg181;
11'37''
ma
masters opgelost puzzel nr.#96emq;
19'47''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#w8gr0;
16'58''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#y1d09;
8'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024