1
1
0
1
4
1
0
2
2
4
1
0
1
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/79w4m

Laatste scorelijst voor #79w4m

an
anonymous a second ago
16'8''
de
degree 17 minutes ago
6'35''
an
anonymous 21 minutes ago
3'38''
We
Weight loss 28 minutes ago
3'54''
yo
youtube an hour ago
6'12''
fr
freelance an hour ago
18'47''
Wo
Workers 53 minutes ago
14'15''
Tr
Trading 2 hours ago
8'45''
Ch
Charlotte 53 minutes ago
3'24''
gu
guest an hour ago
14'11''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#eej74;
8'21''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#5m120;
5'0''
Ja
James opgelost puzzel nr.#gvm14;
3'38''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#p5j7v;
11'0''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#6117j;
5'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rxjk;
9'1''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#qgg12;
12'39''
ma
make money opgelost puzzel nr.#9rxjk;
16'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rxrqj;
8'48''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#84kn4;
8'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024