1
1
3
1
1
0
1
1
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7gkem

Laatste scorelijst voor #7gkem

an
anonymous een seconde geleden
5'12''
At
Attorney 18 minuten geleden
16'53''
Av
Ava 35 minuten geleden
19'9''
fr
freelance 24 minuten geleden
11'23''
gu
guest een uur geleden
15'43''
gu
guest 20 minuten geleden
14'22''
Ja
Jacob een uur geleden
6'38''
Do
Donate een uur geleden
5'50''
Ev
Evelyn een uur geleden
3'30''
ma
majority 33 minuten geleden
4'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#6zz5n;
14'30''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#xd4zd;
9'24''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#xd4zd;
9'56''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#w9v0e;
14'43''
ma
majority opgelost puzzel nr.#2ep1z;
5'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gxwmm;
3'53''
re
relief opgelost puzzel nr.#w9v0e;
20'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#444ee;
6'20''
re
realtor opgelost puzzel nr.#1z67r;
16'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xd4zd;
10'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024