2
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8dn6x

Laatste scorelijst voor #8dn6x

gu
guest 刚刚
18'37''
gu
guest 7分钟前
4'3''
We
Weight loss 10分钟前
5'13''
an
anonymous 15分钟前
11'53''
wo
workforce 17分钟前
15'0''
sa
sandwich 一小时前
10'21''
an
anonymous 一小时前
8'24''
ma
magento 36分钟前
18'39''
Pr
Prestashop 一小时前
6'32''
do
doctors 一小时前
15'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

li
lightroom opgelost puzzel nr.#226v9;
20'0''
be
beauty opgelost puzzel nr.#226v9;
15'1''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#e90jn;
12'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pgpjv;
4'28''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#0m9k8;
8'31''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#dxx47;
8'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nqqgw;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0m9k8;
9'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ryp64;
11'43''
in
injury opgelost puzzel nr.#e90jn;
6'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024