2
1
1
3
1
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8kqe5

Laatste scorelijst voor #8kqe5

be
beauty een seconde geleden
7'31''
pr
programs 17 minuten geleden
12'52''
pr
premium 17 minuten geleden
7'14''
Ho
Hosting 25 minuten geleden
5'17''
La
Lawsuit 34 minuten geleden
10'7''
ph
photography 25 minuten geleden
19'52''
cr
credit een uur geleden
17'13''
an
anonymous een uur geleden
10'43''
gu
guest een uur geleden
15'6''
an
anonymous 2 uur geleden
18'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#r90r0;
16'26''
re
recovery opgelost puzzel nr.#g2510;
6'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y42m6;
8'38''
ph
phone opgelost puzzel nr.#zr98n;
9'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dqvpj;
18'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vmjgd;
8'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vm9v9;
4'37''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#vm9v9;
10'7''
ma
majority opgelost puzzel nr.#zr98n;
17'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#54pmr;
16'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024