1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8v0q2

Laatste scorelijst voor #8v0q2

Sh
Shopify för en sekund sedan
15'39''
No
Noah 10 minuter sedan
15'0''
gu
guest 22 minuter sedan
6'47''
an
anonymous 52 minuter sedan
5'59''
an
anonymous 52 minuter sedan
8'58''
ma
masters 58 minuter sedan
11'36''
Ha
Hail car för en timme sedan
5'4''
la
lawyer 2 timmar sedan
16'21''
gu
guest 27 minuter sedan
5'5''
fi
finance 54 minuter sedan
19'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#k94mm;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ex2r7;
14'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jp7g5;
12'3''
ph
phone opgelost puzzel nr.#gq5m1;
14'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m67qz;
18'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7nq0m;
19'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gq5m1;
13'47''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#gq5m1;
15'29''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8vgqx;
11'59''
do
doctors opgelost puzzel nr.#pq97z;
17'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024