0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9590k

Laatste scorelijst voor #9590k

Pr
Prestashop a second ago
9'20''
sh
shopping 10 minutes ago
8'31''
in
injury 33 minutes ago
18'56''
re
restoration 47 minutes ago
16'30''
cr
credit 23 minutes ago
19'25''
ma
magento 47 minutes ago
7'33''
pr
premium 26 minutes ago
10'47''
gu
guest an hour ago
15'56''
an
anonymous an hour ago
15'11''
Ol
Olivia 2 hours ago
6'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fa
farmstand opgelost puzzel nr.#mnnk2w;
4'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yqq8wn;
6'33''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#reek7y;
5'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yqqpyn;
14'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yqqpyn;
14'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0xy6k8;
18'13''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#g442p1;
6'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yqq8wn;
14'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0xxn58;
17'8''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#g44g0m;
5'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024