0
1
0
1
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d0q8v

Laatste scorelijst voor #d0q8v

su
sundays dog een seconde geleden
15'25''
Ur
Urgent 3 minuten geleden
11'39''
bl
blackboard 9 minuten geleden
17'34''
fi
finance 24 minuten geleden
8'52''
gu
guest 47 minuten geleden
5'20''
an
anonymous een uur geleden
16'13''
cr
crackstreams een uur geleden
16'28''
re
repair een uur geleden
5'11''
pr
programs 2 uur geleden
17'20''
gu
guest 38 minuten geleden
8'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#x9kd1;
17'48''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#kwjd1;
18'13''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#4k7pp;
17'54''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#yy6dk;
19'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kwjd1;
5'24''
be
betting opgelost puzzel nr.#x9kd1;
7'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4k7pp;
13'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4kz28;
13'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4ky08;
12'24''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#55pn8;
9'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024