2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d2wrv

Laatste scorelijst voor #d2wrv

re
realtor секунду назад
12'37''
an
anonymous 9 минут назад
16'39''
Am
Amelia 20 минут назад
5'52''
gu
guest 15 минут назад
4'13''
wa
warranty 41 минут назад
14'33''
an
anonymous 17 минут назад
17'24''
an
anonymous 33 минут назад
7'17''
an
anonymous 44 минут назад
9'3''
sa
sandwich 45 минут назад
6'49''
El
Electricity 2 часов назад
14'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#60j8j;
8'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pz5jj;
4'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rz42j;
19'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9kq9k;
10'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rz42j;
10'59''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#9kq9k;
9'31''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#91rnx;
9'13''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#eznwg;
14'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91rnx;
15'44''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#dr1g2;
14'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024