2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d2wrv

Laatste scorelijst voor #d2wrv

da
damage 剛剛
18'33''
Au
Automotive 4分鐘前
5'33''
ou
outsource 28分鐘前
19'1''
gu
guest 32分鐘前
3'55''
Be
Benjamin 24分鐘前
6'40''
Am
Amelia 一小時前
4'43''
an
anonymous 58分鐘前
11'36''
li
lightroom 一小時前
4'9''
gu
guest 31分鐘前
14'24''
re
realtor 一小時前
4'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y4qkk;
16'30''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#y7pnp;
8'0''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j5dve;
9'30''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#r94mg;
7'54''
de
degree opgelost puzzel nr.#90nqw;
4'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zrvrm;
14'47''
ma
masters opgelost puzzel nr.#r94mg;
10'33''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#j5dve;
19'37''
in
injury opgelost puzzel nr.#r94mg;
12'21''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#vmzrz;
8'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024