0
3
3
0
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dveej

Laatste scorelijst voor #dveej

sa
sandwich een seconde geleden
7'16''
an
anonymous 15 minuten geleden
12'10''
gu
guest 37 minuten geleden
11'25''
wo
workforce 11 minuten geleden
19'41''
Do
Donate 41 minuten geleden
17'16''
Is
Isabella een uur geleden
5'30''
gu
guest een uur geleden
13'25''
an
anonymous 2 uur geleden
14'35''
gu
guest een uur geleden
14'37''
sh
shopping 2 uur geleden
18'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sh
shopping opgelost puzzel nr.#p6kvr;
19'48''
be
betting opgelost puzzel nr.#d4gw0;
13'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mpq9w;
15'18''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#mpq9w;
4'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j9k05;
15'53''
re
recovery opgelost puzzel nr.#1pjrk;
9'55''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#7580m;
9'6''
do
doctors opgelost puzzel nr.#2p2xy;
13'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#75xr1;
7'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#75xr1;
8'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024