1
2
3
2
3
1
0
1
3
2
2
2
0
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e0w9k

Laatste scorelijst voor #e0w9k

gu
guest a second ago
18'49''
st
stock price 19 minutes ago
9'26''
gu
guest 35 minutes ago
15'13''
an
anonymous 27 minutes ago
6'51''
gu
guest 21 minutes ago
19'9''
my
myloancare 38 minutes ago
3'59''
an
anonymous an hour ago
11'55''
Ol
Oliver 36 minutes ago
13'36''
mo
motivation an hour ago
18'55''
In
Internet an hour ago
15'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#2ry48;
13'11''
te
technology opgelost puzzel nr.#e1jv7;
15'48''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#4em4p;
12'13''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#9y860;
15'54''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#dgwpp;
6'34''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#px2yz;
14'35''
cr
credit opgelost puzzel nr.#px2yz;
8'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#501k9;
11'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yk21k;
19'43''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#yk21k;
3'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024