2
2
0
1
0
2
3
2
0
2
2
1
1
1
2
1
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e40p2

Laatste scorelijst voor #e40p2

pr
programs een seconde geleden
16'54''
Co
Conference 18 minuten geleden
12'58''
Pa
Paintless 20 minuten geleden
7'14''
gu
guest 31 minuten geleden
18'30''
La
Lawsuit 29 minuten geleden
18'53''
an
anonymous een uur geleden
6'29''
an
anonymous 44 minuten geleden
14'53''
gu
guest een uur geleden
6'52''
my
myloancare een uur geleden
12'36''
an
anonymous 2 uur geleden
6'23''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#jkne4;
4'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pkpwv;
18'43''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#ggy42;
5'11''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#48584;
16'33''
pr
programs opgelost puzzel nr.#pkpwv;
19'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z6ngn;
3'55''
be
betting opgelost puzzel nr.#x7581;
19'8''
ma
make money opgelost puzzel nr.#88gnk;
6'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#48584;
10'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x7581;
11'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024