1
1
1
3
1
1
0
0
2
0
3
1
0
2
3
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e42d4

Laatste scorelijst voor #e42d4

gu
guest před sekundou
5'54''
Re
Recovery 13 minutami před
15'40''
mo
motivation 36 minutami před
9'22''
Co
Conference 32 minutami před
13'23''
ov
overtons 54 minutami před
5'47''
Ab
Abigail před hodinou
7'8''
gu
guest před hodinou
8'51''
an
anonymous před hodinou
9'51''
an
anonymous 37 minutami před
10'18''
cr
crackstreams před hodinou
18'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#44pg5;
17'20''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#edez4;
8'58''
pr
premium opgelost puzzel nr.#d5wy7;
7'52''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#5g14w;
16'1''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#edez4;
11'8''
be
betting opgelost puzzel nr.#61ndr;
17'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#61ndr;
18'1''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6zkdr;
11'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rvvv1;
17'41''
ph
phone opgelost puzzel nr.#edez4;
10'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024