1
0
1
3
2
2
4
0
3
1
2
2
1
0
2
1
0
1
1
0
0
0
2
0
4
3
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e829g

Laatste scorelijst voor #e829g

an
anonymous een seconde geleden
16'25''
Ol
Oliver 18 minuten geleden
15'16''
Do
Donate 30 minuten geleden
11'14''
Ol
Olivia 29 minuten geleden
9'16''
li
lightroom 49 minuten geleden
10'31''
be
beauty een uur geleden
6'59''
bu
business 40 minuten geleden
12'58''
so
social 41 minuten geleden
15'18''
gu
guest een uur geleden
5'32''
pr
programs een uur geleden
4'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dz88v;
10'32''
bu
business opgelost puzzel nr.#4qr65;
19'56''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#72j9j;
16'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzxg6;
3'49''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#yzxg6;
11'51''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#eevkk;
7'2''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#w47m0;
11'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dz88v;
12'39''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#4qnk5;
7'6''
In
Investing opgelost puzzel nr.#jy919;
8'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024