2
2
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e952n

Laatste scorelijst voor #e952n

gu
guest een seconde geleden
6'54''
gu
guest 7 minuten geleden
15'59''
ma
magento 10 minuten geleden
4'3''
Sh
Shopify 32 minuten geleden
9'42''
Ja
Jacob 24 minuten geleden
18'22''
gu
guest 20 minuten geleden
5'53''
an
anonymous een uur geleden
8'33''
ma
magento een uur geleden
9'27''
my
myloancare een uur geleden
9'26''
ma
masters een uur geleden
17'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

li
lightroom opgelost puzzel nr.#226v9;
20'0''
be
beauty opgelost puzzel nr.#226v9;
15'1''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#e90jn;
12'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pgpjv;
4'28''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#0m9k8;
8'31''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#dxx47;
8'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nqqgw;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0m9k8;
9'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ryp64;
11'43''
in
injury opgelost puzzel nr.#e90jn;
6'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024