0
1
1
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e9gxg

Laatste scorelijst voor #e9gxg

gu
guest een seconde geleden
19'11''
sh
shopping 14 minuten geleden
5'21''
ma
majority 7 minuten geleden
7'15''
gu
guest 27 minuten geleden
8'27''
Ja
Jacob 55 minuten geleden
16'46''
an
anonymous 19 minuten geleden
19'30''
in
intergration een uur geleden
19'16''
Av
Ava een uur geleden
10'32''
Ur
Urgent 2 uur geleden
9'19''
Ev
Evelyn een uur geleden
13'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#e6vdg;
17'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5848w;
8'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mkz12;
9'53''
fi
finance opgelost puzzel nr.#e6vdg;
10'5''
ma
magento opgelost puzzel nr.#27m68;
5'4''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#e6vdg;
18'34''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#0j6e1;
7'58''
br
brother opgelost puzzel nr.#98k7x;
18'51''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#e6vdg;
3'27''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#w6jxe;
5'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024