2
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/enw02

Laatste scorelijst voor #enw02

Cl
Classes een seconde geleden
10'3''
gu
guest 16 minuten geleden
15'25''
ph
phone 20 minuten geleden
14'1''
be
betmgm 59 minuten geleden
15'58''
Wo
Workers 26 minuten geleden
9'49''
gu
guest een uur geleden
14'12''
pr
programs een uur geleden
7'13''
my
myloancare een uur geleden
18'33''
gu
guest 2 uur geleden
16'6''
bl
blackboard een uur geleden
9'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wa
warranty opgelost puzzel nr.#91gzw;
5'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z457v;
17'23''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#8g7q4;
15'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4zgk8;
11'15''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#z42me;
5'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91080;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91gzw;
6'58''
ma
make money opgelost puzzel nr.#91080;
16'12''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#r055g;
5'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r026j;
19'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024