1
1
2
1
0
0
3
3
2
2
3
2
2
2
2
1
1
0
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g2xj0

Laatste scorelijst voor #g2xj0

fa
family een seconde geleden
8'10''
fr
freelance 8 minuten geleden
7'31''
re
refinancing 18 minuten geleden
14'53''
an
anonymous 52 minuten geleden
11'49''
gu
guest 57 minuten geleden
3'50''
gu
guest 47 minuten geleden
14'24''
ph
phone een uur geleden
8'10''
gu
guest een uur geleden
16'43''
So
Sophia 52 minuten geleden
7'48''
Ch
Charlotte 2 uur geleden
8'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sp
specialist opgelost puzzel nr.#j40je;
19'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5jn18;
3'24''
ma
make money opgelost puzzel nr.#gjmk4;
13'14''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#xqe9p;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
19'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
7'40''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#74x19;
11'6''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#xqe9p;
6'24''
in
injury opgelost puzzel nr.#2d1m9;
10'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jr9v5;
19'13''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024