2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/geqp2

Laatste scorelijst voor #geqp2

gu
guest een seconde geleden
19'44''
da
damage 19 minuten geleden
10'14''
an
anonymous 23 minuten geleden
9'59''
se
sell cash 20 minuten geleden
9'17''
gu
guest 43 minuten geleden
10'43''
Ha
Hail car een uur geleden
16'44''
Sh
Shopify een uur geleden
16'5''
wo
workforce een uur geleden
13'22''
Pa
Paintless een uur geleden
14'5''
an
anonymous 2 uur geleden
16'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#42k98;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#dqpdv;
6'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dq422;
19'40''
ma
magento opgelost puzzel nr.#j5dxe;
4'15''
No
Noah opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'11''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dq422;
11'39''
so
social opgelost puzzel nr.#dqpdv;
10'46''
in
injury opgelost puzzel nr.#dq182;
3'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024