0
0
3
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gq4p1

Laatste scorelijst voor #gq4p1

he
healthcare 刚刚
7'36''
st
stock price 10分钟前
11'38''
an
anonymous 11分钟前
5'43''
gu
guest 47分钟前
15'15''
an
anonymous 一小时前
9'24''
Wo
Workers 26分钟前
17'0''
Ma
Mason 一小时前
14'6''
fa
farmstand 一小时前
3'59''
ma
magento 一小时前
11'11''
Lo
Logan 2小时前
6'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#mz5yg;
13'29''
Wi
William opgelost puzzel nr.#5gypr;
15'7''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#5g9n8;
9'18''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#wn0zq;
8'46''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#nekzx;
4'34''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#998wr;
10'28''
pr
programs opgelost puzzel nr.#5gypr;
15'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5gypr;
17'15''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#7yd84;
18'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yd84;
6'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024