0
4
2
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gqep4

Laatste scorelijst voor #gqep4

gu
guest för en sekund sedan
7'27''
Ch
Charlotte 7 minuter sedan
18'54''
Lo
Logan 28 minuter sedan
14'41''
re
refinancing 30 minuter sedan
6'58''
gu
guest 39 minuter sedan
5'11''
se
sell cash för en timme sedan
11'36''
fi
fishing för en timme sedan
5'27''
se
sell cash 29 minuter sedan
19'21''
gu
guest för en timme sedan
3'46''
ch
chocolate 2 timmar sedan
19'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fr
freelance opgelost puzzel nr.#e29j2;
12'59''
da
damage opgelost puzzel nr.#ny10r;
20'0''
be
betting opgelost puzzel nr.#7mxyj;
6'58''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dj0y7;
15'37''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#dj482;
15'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dj0y7;
15'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#djw67;
4'2''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#e2vm7;
4'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nywwk;
15'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7mxj4;
5'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024