1
2
2
2
2
1
0
1
1
0
1
0
1
1
0
0
2
1
1
1
0
1
1
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gv1n1

Laatste scorelijst voor #gv1n1

se
sell cash секунду назад
12'58''
pe
petrol 12 минут назад
12'43''
ma
masters 30 минут назад
3'26''
gu
guest 50 минут назад
4'24''
re
recovery 37 минут назад
9'24''
gu
guest час назад
11'58''
an
anonymous час назад
16'41''
Pa
Paintless час назад
10'52''
bl
blackboard 59 минут назад
18'8''
an
anonymous 2 часов назад
5'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#8kex5;
13'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8kex5;
14'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8kk2e;
10'50''
pr
programs opgelost puzzel nr.#vwkxz;
17'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g16p2;
18'50''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#9qjgx;
8'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zyrem;
14'29''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#759p9;
6'51''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#8kex5;
18'31''
ma
majority opgelost puzzel nr.#zyrem;
11'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024