2
1
2
2
2
3
0
0
2
0
1
0
1
1
1
1
1
2
0
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gvxk4

Laatste scorelijst voor #gvxk4

Cl
Claim vor einer Sekunde
8'21''
Ch
Charlotte vor 10 Minuten
4'51''
gu
guest vor 9 Minuten
17'46''
fa
farmstand vor 14 Minuten
15'32''
re
realtor vor 16 Minuten
15'45''
sp
specialist vor 43 Minuten
6'37''
ph
photography vor 55 Minuten
18'12''
an
anonymous vor einer Stunde
9'48''
gu
guest vor 2 Stunden
19'4''
gu
guest vor 2 Stunden
8'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

da
damage opgelost puzzel nr.#kd5dvq;
12'58''
pr
premium opgelost puzzel nr.#zddnm;
14'37''
se
settlements opgelost puzzel nr.#zddnm;
3'37''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#7p66nj;
10'48''
cr
credit opgelost puzzel nr.#7w1kk;
16'11''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zddnm;
13'55''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#7p6524;
18'40''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#pnr6d0;
19'36''
fi
finance opgelost puzzel nr.#6kz55;
16'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xzegex;
9'3''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024