1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j8nd9

Laatste scorelijst voor #j8nd9

an
anonymous een seconde geleden
10'23''
At
Attorney 10 minuten geleden
9'10''
gu
guest 33 minuten geleden
4'49''
mo
mortgage 54 minuten geleden
11'2''
an
anonymous 49 minuten geleden
9'13''
se
semrush 59 minuten geleden
13'9''
pe
petrol een uur geleden
5'24''
Wo
Workers een uur geleden
13'24''
yo
youtube een uur geleden
19'54''
gu
guest 43 minuten geleden
8'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

bu
business opgelost puzzel nr.#kp96q;
3'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rx4wj;
15'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#eevkk;
6'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xr9v1;
14'25''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#v2kpy;
9'9''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#rx4wj;
4'44''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#72j9j;
7'45''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#yzxg6;
19'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dzmr7;
19'7''
ma
magento opgelost puzzel nr.#eevkk;
16'4''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024