1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jg6j4

Laatste scorelijst voor #jg6j4

la
lawyer a second ago
13'5''
gu
guest 6 minutes ago
16'41''
gu
guest 33 minutes ago
16'50''
an
anonymous 30 minutes ago
3'44''
gu
guest an hour ago
17'30''
wo
workforce 26 minutes ago
12'33''
re
relief an hour ago
16'12''
an
anonymous 28 minutes ago
14'57''
gu
guest 48 minutes ago
7'25''
pr
programs 59 minutes ago
8'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
programs opgelost puzzel nr.#qpqx9;
7'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x2j1d;
14'30''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#qpqx9;
18'24''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#x2dwd;
5'42''
re
relief opgelost puzzel nr.#emyk4;
5'17''
ph
photography opgelost puzzel nr.#emyk4;
3'32''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j5kd4;
3'22''
ph
photography opgelost puzzel nr.#ngrdx;
18'49''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#x2jp8;
13'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpqx9;
11'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024