1
3
1
1
0
1
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jj074

Laatste scorelijst voor #jj074

pr
programs a second ago
10'20''
br
brother 6 minutes ago
14'35''
Ol
Olivia 29 minutes ago
7'50''
Pa
Paintless 47 minutes ago
9'9''
se
sell cash 18 minutes ago
11'14''
mo
mortgage an hour ago
19'45''
El
Elijah 22 minutes ago
19'11''
gu
guest an hour ago
5'8''
Ol
Oliver 2 hours ago
4'53''
an
anonymous 33 minutes ago
11'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1y90r;
3'33''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#45j7g;
11'1''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#knz25;
9'14''
re
recovery opgelost puzzel nr.#ppqqz;
4'0''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8wqk2;
19'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qzyxe;
13'4''
ma
masters opgelost puzzel nr.#ej0xk;
17'58''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#qz2zg;
17'43''
Ja
James opgelost puzzel nr.#knz25;
6'49''
No
Noah opgelost puzzel nr.#pppej;
9'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024