1
1
2
3
3
3
3
1
2
0
1
1
1
3
1
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jxee1

Laatste scorelijst voor #jxee1

be
betmgm een seconde geleden
13'53''
re
repair 11 minuten geleden
3'20''
Au
Automotive 39 minuten geleden
10'25''
pe
petrol 42 minuten geleden
19'49''
an
anonymous 33 minuten geleden
18'0''
an
anonymous een uur geleden
9'39''
an
anonymous 20 minuten geleden
17'22''
gu
guest een uur geleden
10'55''
st
stock price een uur geleden
11'5''
At
Attorney 43 minuten geleden
6'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#deqzp;
10'48''
so
social opgelost puzzel nr.#mky8r;
16'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#11v20;
4'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#278pz;
13'20''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#g6894;
6'42''
te
technology opgelost puzzel nr.#9148x;
6'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mkrv2;
13'31''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#11rw6;
19'41''
bu
business opgelost puzzel nr.#0g0nr;
5'43''
in
intergration opgelost puzzel nr.#68rg5;
5'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024