3
2
0
2
2
1
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
2
0
1
1
1
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jy919

Laatste scorelijst voor #jy919

fi
finance 刚刚
12'46''
gu
guest 7分钟前
9'27''
st
stock price 39分钟前
16'2''
Sh
Shopify 57分钟前
6'52''
be
beauty 一小时前
14'47''
gu
guest 一小时前
5'0''
gu
guest 一小时前
12'17''
pe
petrol 一小时前
3'39''
bu
business 一小时前
3'25''
an
anonymous 一小时前
13'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#eej74;
8'21''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#5m120;
5'0''
Ja
James opgelost puzzel nr.#gvm14;
3'38''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#p5j7v;
11'0''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#6117j;
5'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rxjk;
9'1''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#qgg12;
12'39''
ma
make money opgelost puzzel nr.#9rxjk;
16'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rxrqj;
8'48''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#84kn4;
8'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024