2
0
3
1
1
1
2
0
2
2
3
1
2
2
2
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k44g1

Laatste scorelijst voor #k44g1

gu
guest секунду назад
16'32''
Ch
Charlotte 15 минут назад
11'29''
gu
guest 19 минут назад
12'55''
gu
guest 22 минут назад
10'20''
gu
guest 42 минут назад
12'11''
gu
guest час назад
10'35''
gu
guest 40 минут назад
19'54''
cr
crackstreams 45 минут назад
16'30''
an
anonymous 2 часов назад
18'28''
gu
guest час назад
6'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
16'26''
ma
magento opgelost puzzel nr.#y5px9;
3'22''
In
Investing opgelost puzzel nr.#npd19;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#npqpw;
17'18''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#9jwzx;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5yjdd;
19'10''
de
degree opgelost puzzel nr.#qrdyv;
18'32''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#pmq7z;
19'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024