2
0
0
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k9w82

Laatste scorelijst voor #k9w82

an
anonymous een seconde geleden
7'54''
an
anonymous 5 minuten geleden
19'37''
su
sundays dog 35 minuten geleden
7'26''
Wo
Workers 21 minuten geleden
9'31''
Ol
Oliver 17 minuten geleden
16'0''
an
anonymous een uur geleden
17'3''
No
Noah een uur geleden
16'8''
gu
guest een uur geleden
15'51''
Lo
Logan een uur geleden
13'56''
ma
make money 55 minuten geleden
4'49''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Cl
Classes opgelost puzzel nr.#1eyrk;
10'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n9xd5;
7'58''
be
betting opgelost puzzel nr.#myg5q;
5'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1eyrk;
14'4''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#1eyrk;
17'0''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#x1mzp;
14'34''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#6kv2q;
15'24''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#ewn9n;
12'41''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#6kp5x;
15'48''
re
repair opgelost puzzel nr.#g7952;
19'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024