3
1
1
1
0
1
0
0
0
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ke1v5

Laatste scorelijst voor #ke1v5

gu
guest 剛剛
18'15''
se
sell cash 6分鐘前
17'45''
do
doctors 8分鐘前
4'27''
Am
Amelia 14分鐘前
6'46''
so
software 42分鐘前
10'45''
Ol
Oliver 一小時前
16'38''
gu
guest 一小時前
18'9''
ph
photography 28分鐘前
6'8''
cr
credit 31分鐘前
17'47''
gu
guest 一小時前
16'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yg2r1;
11'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r2g84;
16'30''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#6pr8n;
15'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m5r5q;
7'53''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#yg2r1;
13'2''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#e40r4;
11'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m5r5q;
18'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0ejk8;
10'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z1e0v;
6'57''
re
repair opgelost puzzel nr.#z1e0v;
8'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024