0
1
3
2
2
3
0
2
2
0
1
1
2
0
0
1
3
0
2
1
1
1
0
1
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kpdm4

Laatste scorelijst voor #kpdm4

Bi
Bitcoin een seconde geleden
6'11''
re
refinancing 7 minuten geleden
12'39''
fa
family 17 minuten geleden
7'19''
te
technology 53 minuten geleden
18'4''
gu
guest 40 minuten geleden
10'48''
ov
overtons een uur geleden
4'30''
an
anonymous een uur geleden
4'23''
gu
guest een uur geleden
19'0''
Cl
Claim een uur geleden
12'59''
an
anonymous 45 minuten geleden
10'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#eevkk;
5'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dz88v;
9'6''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#61685;
12'46''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#jy919;
16'1''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#kp96q;
9'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qwyeg;
14'27''
me
medical opgelost puzzel nr.#0kv4g;
4'59''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#jy8r9;
13'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4qnk5;
5'2''
re
restoration opgelost puzzel nr.#gvqw4;
6'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024