1
3
2
1
2
1
0
1
0
1
0
2
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kvpy1

Laatste scorelijst voor #kvpy1

La
Lawsuit 刚刚
18'55''
fa
family 6分钟前
8'24''
fa
family 13分钟前
12'7''
te
teriyaki 24分钟前
5'31''
pr
programs 54分钟前
12'4''
gu
guest 一小时前
17'4''
se
sell cash 一小时前
12'35''
Lo
Loans 2小时前
14'16''
an
anonymous 一小时前
18'16''
be
betting 一小时前
14'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wa
warranty opgelost puzzel nr.#91gzw;
5'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z457v;
17'23''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#8g7q4;
15'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4zgk8;
11'15''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#z42me;
5'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91080;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91gzw;
6'58''
ma
make money opgelost puzzel nr.#91080;
16'12''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#r055g;
5'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r026j;
19'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024